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**市示范区淇河夜游设备(略)
一、项目基本情况
1、原公告的采购项目编号:(略)
2、原公告的采购项目名称:**市示范区淇河夜游设备采购项目--票务系统(略)
3、首次公告日期及发布媒介:(略)《中国招标投标公共服务平台》、《**省电子招标投标公共服务平台》、《**市公共**交易公共服务平台》
4、原投标截止时间(投标文件递交截止时间):****年(略)(**时间)
二、更正信息
1、更正事项:(略)
2、原文件获取时间:****年12月07日至(略)(**时间)
文件获取截止时间变更为:(略)**时间)
3、原开标时间及地点:
1.时间:(略)9时00分(**时间)
2.地点:**市公共**交易中心远程开标大厅第二坐席,供应商自行选择任意地点参加远程开标会。
变更为:
1.时间:202(略)(**时间)
2.地点:**市公共**交易中心远程开标大厅第七坐席,供应商自行选择任意地点参加远程开标会。
4、原投标截止时间及地点
1.时间:(略)9时00分(**时间)
2.地点:**市公共*(略),潜在供应商应在投标文件提交截止时间前,通过**市交易系统上传加密电子投标文件。
变更为:
1.时间:****年(略)(**时间)
2.地点:**市公共**交易中心远程开标大厅第七坐席,供应商自行选择任意地点参加远程开标会。
5、(略):
原招标文件“第四部分 采购清单及技术要求”;
打印机 | 1、★分辨率:(略) 2、★打印模式:(略) 3、★最大打印速度:(略) 4、★最大打印宽度:(略) 5、最大打印长度:(略) 6、机壳:铝合金铸造打印机构模块/金属外壳,含透明大窗口设计; 7、碳带宽度:(略) 8、内存:8 MB Flash memory,16 MB SDRAM及以上; 9、通讯接口:(略) 10、电源规格:交流输人:AC 100-240V.总功率不超过60W 11、★传感器:纸张间距传感器(穿透式,位置可调整),黑线标记传感器(反射式,位置可调整,碳带用尽传感器,印字头抬起传感器; 12、★条形码:﹒一维条形码,Code 11, Code 39, Code 49,Code 93, Code128UCC,Code128 subsets A.B.C,Codabar, Standard 2 of 5,industrial2of5,Interleave 2of 5,EAN-8,EAN-13,EAN-14, EAN-128, IF14,UPC-A, UPC-E, EAN and UPC 215) digits dd-on, MS1, PLESSEY, PLANE,POSTNET.RSS-Stacked, GSI DatBar, China Post,Telepen, LOGMARSPDF-417.Micro PDF (略) DataMatrix, QR code. Aztec, TLC 39,RSS; 13、字型及条形码旋转:(略) 14、指令集:相容于 EPL、ZPL、ZPLII、DPL; 15、纸张类型:连续纸、间距纸、黑标纸、折选纸、穿孔纸(外卷式); (略) 毫米0.79"~ 4.5; 17、纸张厚度:0.06-0.19来米(2.36- 7.48密耳); 18、安规认证:FCC Class A、CE Closs A、RCM Class A、CTUVus、TOV/sofety、 CCC、BIS、 KC、BSMI、 EAC、ENERGY STAR”; 19、环境规范:(略) |
自助售取票兼广告机 | 1、★屏幕:(略) 2、★打印纸张类型:连续纸、间距纸、黑标纸、折选纸、穿孔纸(外卷式); 3、★传感器:纸张间距传感器(穿透式,位置可调整),黑线标记传感器(反射式,位置可调整,碳带用尽传感器,印字头抬起传感器; 4、最大打印速度:(略) 5、最大打印宽度:(略) 6、最大打印长度:(略) (略) 毫米0.79"~ 4.5; 8、纸张厚度:0.06-0.19来米(2.36- 7.48密耳); 9、★取票:支持扫描身份证、二维码和输入数字兑换码取票; 10、机箱喷漆:(略) 11、液晶屏:(略) 12、身份证识别模块; 13、功放喇叭; 14、其他:(略) |
《朝歌风华》智慧文旅【小程序】 | 一、产品设计 1、需求分析 需求评估:(略) 2、产品设计: UI UE设计:(略) 3、技术文档:编撰相关技术标准约定文档、系统设计说明、开发说明等,并搭(略)。 二、(略) 1、小程序-游客端 1.1微信账户登录:微信账户登录,绑定微信,后台生成玩家独有身份信息及唯一ID 1.2基础功能 1)左上角头像:(略) 2)图文攻略点位介绍(后台上传); 3)线上弹幕点击输入留言,弹幕形式展示; 4)活动主题轮播图; 5)每日打卡,进行打卡并查看打卡记录; 1.3个人中心 1)包括用户余额充值、积分充值、订单查看、奖品查看/使用、账户设置等; 2)虚拟币充值,支持微信、支付宝、数字人民币等充值; 3)订单查看:预订场馆/景点/演出情况,虚拟**订单等; 1.4首页购票及核销:对接第三方票务系统支持用户线上购票核销,小程序核销二维码可通过景区闸机扫码入园; 1.5线上游览:通过2.5/3D地图展示景区并在地图上显示出各个商户及景点,通过GPS(略),当用户走到商户(略) 1.6互动留言墙:留言功能并传到线下端,观众通过小程序,点开留言板,输入留言,发送,线下(略) 1.7互(略):自拍功能并传到线下端,观众通过小程序,调用摄像头拍照,或者选择照片发送 线下程序收到照片; 1.8占卜游戏:求签盒子,掉落签字,显示解签文字(隐藏彩蛋,掉落代金券,或者门票赠送),摇动手机求签,求得签后可解签; 1.9堵坊游戏:押注积分,开小大,线上虚拟npc摇动骰子,随机掉落彩蛋(五折卷,或者门票赠送); 1.10(略) 1)吹裙子漏出狐狸尾巴,可控概率掉落文创大礼包如:(略) 2)吹动屏幕漏出狐狸尾巴掉落彩蛋(每玩一次消耗相应的积分)后台可设置。 1.11AR游戏 1)将摄像头对准物体开始识别,屏幕出现3D物体,点击物品进行收集; 2)每收集一个物品可点亮图标; 3)神兽,兵器,角色(数量待定); 4)接入线下互动场景与线下游戏数据互通" 1.12背包系统 1)查看物品:(略) 2)出售:(略) 3)合成:(略) 1.13分享:(略) 1.14线上数字**: 1)虚拟币兑换系统。可使用虚拟币兑换商家代金卷/或者商品,兑换成功后生成兑换二维码,进行核销; 2)功能包括(略)录、兑换详情等; 1.15盲盒玩法机制 1)宝箱形式抽奖,用户可开启宝箱获得概率虚拟币或商品,获得商品生成二维码商家端核销; 2)功能包括开启盲盒、盲盒开启记录、开到物品清单等; 1.16积分系统 1)用户积分数据存储 2)游戏得分转化等功能" 1.17(略)功能:(略) 1.18会员系统 1)用户会员体系构建 2)用户身份等级判定等功能 2.综合运营平台系统 2.1运营设置,包括游客小程序所有功能的开通、功能模块相关参数配置、积分规则设置等; 2.2用户账户、(略) 2.3商户入驻管理,商户经营数据统计; 2.4运营管理,例如:游客积分管理、积分累计和消耗统计,RFID标签管理; 2.5平台用户信息管理; 2.6打卡获取奖(略),查看用户的打卡记录数据; 2.7查看互动记录信息,查看用(略) 2.8数字**后台编辑:(略) 2.9盲盒商品编辑:(略) 2.10平台运(略) 3.小程序-商户端 3.1优惠券使用,游客出示优惠券二维码商家扫码扣除; 3.2积分兑换,游客出示付款码商家扫码扣除相应积分; 3.3商品管理,包括商品编辑、上下架、积分抵扣比例; 3.4个人中心,包括收入积分、收入优惠券、商户设置;4、商户运营管理系统 4.1商家管理自己上架到积分**的商品,包括商品编辑、上架、下架、优惠券设置、库存管理等; 4.2各类数据报表统计,包括:统计优惠券兑换情况,统计游客在本店消费情况,商户排名等; 4.3商家入驻等 5、线下设备接入系统 5.(略)口、清除报警接口; 5.2分布式缓存心跳记录,在线离线状态计算和变更,提供设备状态检测; 5.3提供MQTT、WebSocket等双向传输**,支持多节点负载(略) 5.4支持****+终端设备,更多设备系统支持横向和纵向扩容; 5.5WebSocket、MQTT、HTTP等方式接入各类设备数据; 5.6包含跟物联网终端设备、三方系统对接联调; 三、其他 1、小程序认证费:(略) 2、(略):(略) 3、SSL证书:SSL安全证书,小程序必备,根据安全级别,有付费证书也有免费证书,一般采用免费 4、图像识别:(略) 5、平台部署:平台部署实施,包括搭建高可用集群生产环境; 6、调试培训:预计2人现场调试、运维及培训交流,约20日; 7、**云服务器:(略) 8、维保:提供1年免费维保,免费维保(略)。维保期间提供7*24小时电话支持,7*15小时远(略),处理内容包括故障分析定位、Bug修复、系统使用优化建议等。 四、手环系统 1、手环交互系统 1)系统架构:(略) 2)嵌入式程序开发:根据不同点位需求定制程序源代码编写,根据不同的点位玩法实时打通不同接口并实时数据通讯。 3)手环(略):根据小程序ID录入玩家手环与小程序实时数据通讯。 2、硬件开发:基于手环交互系(略),感应器及控制器的电路设计绘制 PCBA制作 元器件人工焊接检测调试 基础外观封装设计制作等。 五、配套功能 1、题诗女娲宫互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制4维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 2、狐变恩州驿互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制5维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 3、水淹陈塘关互动配套功能开发:互动程序为基(略),包含实时渲染、定制6维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 4、演卦羑里狱互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制7维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 5、垂钓渭(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制8维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 6、剜心摘心楼互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时(略) 。 7、镇守淇水关互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制10维内容效果、PC端(略) 8、诡戏(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含(略)进行实时数据交互 。 9、雷震绝龙岭互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制12维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 10、地行成汤营互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制13维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 11、(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制14维内容效果、PC端运行(略) 12、(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定(略)。 13、双(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制15维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 |
变更为:
打印机 | 1、★分辨率:(略) 2、★打印模式:(略) 3、★最大打印速度:(略) 4、★最大打印宽度:(略) 5、最大打印长度:(略) 6、机壳:铝合金铸造打印机构模块/金属外壳,含透明大窗口设计; 7、碳带宽度:(略) 8、内存:8 MB Flash memory,16 MB SDRAM及以上; 9、通讯接口:(略) 10、电源规格:交流输人:AC 100-240V.总功率不超过60W 11、★传感器:纸张间距传感器(穿透式,位置可调整),黑线标记传感器(反射式,位置可调整,碳带用尽传感器,印字头抬起传感器; 12、★条形码:﹒一维条形码,Code 11, Code 39, Code 49,Code 93, Code128UCC,Code128 subsets A.B.C,Codabar, Standard 2 of 5,industrial2of5,Interleave 2of 5,EAN-8,EAN-13,EAN-14, EAN-128, IF14,UPC-A, UPC-E, EAN and UPC 215) digits dd-on, MS1, PLESSEY, PLANE,POSTNET.RSS-Stacked, GSI DatBar, China Post,Telepen, LOGMARSPDF-417.Micro PDF (略) DataMatrix, QR code. Aztec, TLC 39,RSS; 13、字型及条形码旋转:(略) 14、指令集:相容于 EPL、ZPL、ZPLII、DPL; 15、纸张类型:连续纸、间距纸、黑标纸、折选纸、穿孔纸(外卷式); (略) 毫米0.79"~ 4.5; 17、纸张厚度:0.06-0.19毫米(2.36- 7.48密耳); 18、安规认证:FCC Class A、CE Closs A、RCM Class A、CTUVus、TOV/sofety、 CCC、BIS、 KC、BSMI、 EAC、ENERGY STAR”; 19、环境规范:(略) |
自助(略) | 15、★屏幕:(略) 16、★打印纸张类型:连续纸、间(略)(外卷式); 17、★传感器:纸张间距传感器(穿透式,位置可调整),黑线标记传感器(反射式,位置可调整,碳带(略),印字头抬起传感器; 18、最大打印速度:(略) 19、最大打印宽度:(略) 20、最大打印长度:(略) (略) 毫米0.79"~ 4.5; 22、纸张厚度:0.06-0.19毫米(2.36- 7.48密耳); 23、★取票:支持扫描身份证、二维码和输入数字兑换码取票; 24、机箱喷漆:(略) 25、液晶屏:(略) 26、身份证识别模块; 27、功放喇叭; 28、其他:(略) |
《朝歌风华》智慧文旅【小程序】 | 一、产品设计 1、需求分析 需求评估:(略) 2、产品设计: UI UE设计:(略) 3、技术文档:编撰相关技术标准约定文档、系统设计说明、开发说明等,并搭建技术框架。 二、系统建设 1、小程序-游客端 1.1微信账户登录:微信账户登录,绑定微信,后台生成玩家独有身份信息及唯一ID 1.2基础功能 1)左上角头像:(略) 2)图文(略)(后台上传); 3)线上弹幕点击输入留言,弹幕形式展示; 4)活动主题轮播图; 5)每日打卡,进行打卡并查看打卡记录; 1.3个人中心 1)包括用户余额充值、积分充值、订单查看、奖品查看/使用、账户设置等; 2)虚拟币充值,支持微信、支付宝、数字人民币等充值; 3)订单查看:预订场馆/景点/演出情况,虚拟**订单等; 1.4首页购票及核销:对接第三方票务系统支持用户线上购票核销,小程序核销二维(略) 1.5线上游览:通过2.5/3D地图展示景区并在地图上显示出各个商户及景点,通过GPS定位获取用户实时位置,当用户走到商户或景点时可查看该地点的语音或文字介绍; 1.6互动留言墙:留言功能并传到线下端,观众通过小程序,点开留言板,输入留言,发送,线下(略) 1.7互动照片墙:自拍功能并传到线下端,观众通过小程序,调用摄像头拍照,或者选择照片发送 线下程序收到照片; 1.8占卜游戏:求签盒子,掉落签字,显示解签文字(隐藏彩蛋,掉落代金券,或者门票赠送),摇动手机求签,求得签后可解签; 1.9堵坊游戏:押注积分,开小大,线上虚拟npc摇动骰子,随机掉落彩蛋(五折卷,或者门票赠送); 1.10吹裙子游戏 1)吹裙子漏出狐狸尾巴,可控概率掉落文创大礼包如:(略) 2)吹动屏幕漏出狐狸尾巴掉落彩蛋(每玩一次消(略))后台可设置。 1.11AR游戏 1)将摄像头对准物体开始识别,屏幕出现3D物体,点击物品进行收集; 2)每收集一个物品可点亮图标; 3)神兽,兵器,角色(数量待定); 4)接入线下互动场景与线下游戏数据互通" 1.12背包系统 1)查看物品:(略) 2)出售:(略) 3)合成:(略) 1.13分享:(略) 1.14(略): 1)虚拟币兑换系统。可使用虚拟币兑换商家代金卷/或者商品,兑换成功后生成兑换二维码,进行核销; 2)功能包括商品列表、商品详情、商品兑换、兑换记录、兑换详情等; 1.15(略) 1)宝箱(略),用户可开启宝箱获得概率虚拟币或商品,获得商品生成二维码商家端核销; 2)功能包括开启盲盒、盲盒开启记录、开到物品清单等; 1.16积分系统 1)用户积分数据存储 2)游戏得分转化等功能" 1.17(略)功能:(略) 1.18会员系统 1)用户(略) 2)用户身份等级判定等功能 2.综合运营平台系统 2.1运营设置,包括游客小程序所有功能的开通、功能模块相关参数配置、积分规则设置等; 2.2用户账户、角色及各类权限管理; 2.3商户入驻管理,商户经营数据统计; 2.4运营管理,例如:游客积分管理、积分累计和消耗统计,RF(略) 2.5平台用户信息管理; 2.6打卡获取奖励及打卡时间开关等设置,查看用户的(略) 2.7查(略),查看用户充值记录信息等; 2.8数字**后台编辑:(略) 2.9盲盒商品编辑:(略) 2.10平台运营数据统计与查看等; 3.小程序-商户端 3.1优惠券使用,游客出示优惠券二维码商家扫码扣除; 3.2积分兑换,游客出示付款码(略) 3.3商品管理,包括商品编辑、上下架、积分抵扣比例; 3.4个人中心,包括收入积分、收入优惠券、商户设置;4、商户运营管理系统 4.1商家管理自己上架到积分**的商品,包括商品编辑(略) 4.2各类数据报表统计,包括:统计优惠券兑换情况,统计游客在本店消费情况,商户排名等; 4.3商家入驻等 5、线下设备接入系统 5.1提供设备注册接口、心跳推送接口、设备报警接口、重启设备接口、清除报警接口; 5.2分布式缓存(略),在线离线状态计算和变更,提供设备状态检测; 5.3提供MQTT、WebSocket等双向传输**,支持多节点(略) 5.4支持****+终端设备,更多设备系统支持横向和纵向扩容; 5.5WebSocket、MQTT、HTTP等方式接入各类设备数据; 5.6包含跟物联网终端设备、三方系统对接联调; 三、其他 1、小程序认证费:(略) 2、(略):(略) 3、SSL证书:SSL安全证书,小程序必备,根据安全级别,有付费证书也有免费证书,一般采用免费 4、图像识别:(略) 5、平台部署:平台部署实施,包括搭建高可用集群生产环境; 6、(略):预计2人现场调试、运维及培训交流,约20日; 7、**云服务器:(略) 8、维保:提供1年免费维保,免费维保从系(略)。维保期间提供7*24小时电话支持,7*15小时远程接入支持,处理内容包括故障分析定位、Bug修复、系统使用优化建议等。 四、手环系统 1、手环交互系统 1)系统架构:(略) 2)嵌入式程序开发:根据不同点位需求定制程序源代码编写,根据不同的(略)。 3)手环录入系统:根据小程序ID录入玩家手环与小程序实时数据通讯。 2、硬件开发:基于手环交互系统的底层硬件开发,感应器及控制器的电路设计绘制 PCBA制作 元器件人工焊接检测调试 基础外观封装设计制作等。 五、配套功能 1、题诗女娲宫互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 2、狐变恩州驿互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 3、水淹陈塘关互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 4、演卦羑里狱互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 5、垂钓渭水(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 6、剜心摘心(略):互动程(略),包含实时渲染、定制3(略) 。 7、镇守淇水关互动配套功能开发:互动程序(略),包含实时(略)互 。 8、诡戏昆仑墟互动配套功能开发:互动程序(略),包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以(略) 9、雷(略):互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 10、地行成汤营互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,(略)务器进行实时数据交互 。 11、伏怪梅山顶互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含(略)交互 。 12、断凿金牛岭互动配套功能开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC(略) 13、双人PK互动场景程序开发:互动程序为基于unity3D引擎定制互动游戏开发源代码编写,包含实时渲染、定制3维内容效果、PC端运行以及与后台服务器进行实时数据交互 。 |
6、更正日期:(略)
三、其他补充事宜
1.其他内容不变。
2.关于本项目的疑问答复、澄清、修改等情况,均在招标公告发布的同一媒介进行公告, 同时在**市交易系统内部以“答疑文件”形式告知各潜在投标人,各潜在投标人应及时关注并下载“答疑文件”;各潜在投标人可在获取招标文件有效时间内自行下载招标文件,因**市交易系统在开标前具有保密性,各潜在投标人在“提交投标文件截止时间”前须自行查看项目进度、疑问答复、澄清、修改等,因投标人未及时查看造成的后果由投标人自己承担;
四、凡对本次公告内容提出询问,请按以下方式联系
1.采 购 人:(略)
地 址:**市城乡一体化示范区**江路与六**路交叉口东北角
人工智能产业园E5号楼
联 系 人:(略)
电 话:(略)
2.招标代理:(略)
地 址:(略)
联 系 人:(略)
电 话:(略)
3.联 系 人:(略)
电 话:(略)
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