项目所在地:**省
为提高单位信息化、数字化、智能化教学管理能力,对标相关发展需求,根据年度预算安排,开展教学系列软件项目建设,相关要求如下。
一、软件要求
(一)软件功能
| 一级 |
二级 |
三级 |
| 统一用户管理 |
账户管理 |
注册登录 |
| 资料管理 |
信息编辑 |
|
| 权限管理 |
系统管理员 |
|
| 行为管理 |
操作记录 |
|
| 单点登录 |
****中心 |
|
| 学习 |
标准视频教学 |
层级化内容架构 |
| 理论课程体系 |
课目树状图 |
|
| 深化应用 |
视频智能标记 |
|
| 训练 |
基础训练 |
外部绕机检查 |
| 课目训练 |
仪表着陆 机动飞行 |
|
| 交互程序训练 |
VR交互仿真训练 |
|
| 特情训练 |
特情训练 |
|
| 复盘模拟 |
本机型历史事故(症候)复盘模拟 |
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| 考核 |
考核内容 |
3D绕机检查 |
| 考核方式 |
VR交互仿真考核 |
|
| 评估 |
评估维度 |
操作规范性 |
| 可视化评估报告 |
知识点掌握度 |
|
| 查缺补漏计划 |
整体查缺补漏计划 |
表1:软件详细要求列表
(二)软件性能要求
支持的注册用户无限制,在线用户数≥500人,并发访问量≥300;
平均客户端数据访问响应时间≤3秒;
支持综合数据存储容量≥20T。
(三)接口设计
教学系列软件适配**、统信UOS等国产操作系统及ARM架构终端,支持对接原有身份认证系统。支持多种格式教学**的导入、导出与管理,包括高清图片、文档资料、音视频、3D动画以及VR交互仿真,满足国产化场景下**全性与格式适配需求。
二、教学数据
(一)3D动画(某机型)
| 序号 |
课目 |
小项 |
内容 |
| 1 |
仪表着陆 |
实施程序 |
滑行进跑道 |
| 2 |
静止起飞 |
||
| 3 |
航线建立 |
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| 4 |
四转弯 |
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| 5 |
五边动作 |
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| 6 |
拉平着陆 |
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| 7 |
退出、连续起飞 |
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| 8 |
重点动作 |
静止起飞 |
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| 9 |
收放襟翼动作 |
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| 10 |
拉平着陆动作 |
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| 11 |
通用驾驶技术 |
实施程序 |
起飞离场 |
| 12 |
进出空域 |
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| 13 |
返场着陆 |
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| 14 |
任务规划 |
空间规划 |
|
| 15 |
重点动作 |
坡度 30°~45°的转弯或盘旋 |
|
| 16 |
导航HZ |
实施程序 |
起飞离场 |
| 17 |
航线实施 |
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| 18 |
返场着陆 |
||
| 19 |
编队 |
实施程序 |
起飞集合 |
| 20 |
解散着陆 |
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| 21 |
重点动作 |
180°转弯集合 |
|
| 22 |
队形保持与修正 |
||
| 23 |
对地(海)面目标攻J/某机型基本机动 |
重点内容 |
跃升短航路HZ |
| 24 |
高高度快速下降 |
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| 25 |
大坡度转弯 |
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| 26 |
蛇形机动 |
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| 27 |
知识拓展 |
快速脱离目标区 |
|
| 28 |
开关车 |
学习方式 |
开关车动作 |
| 29 |
设备使用 |
使用方法 |
使用方法 |
| 30 |
使用时机 |
使用时机 |
|
| 31 |
交联关系 |
交联关系 |
|
| 32 |
机场使用细则 |
机场飞行空域及使用规定 |
进出空域方法 |
表2:本项目制作3D动画列表
3D动画制作要求:
制作总时长:≥1000秒
视频编码方式:H.264
视频分辨率:****
视频帧率:30fps
视频比例:16:9
视频格式:mp4
视频码率:≥30Mbps
扫描方式:逐行扫描
图像效果:画面曝光正常,无噪点;人、物移动时无拖影、耀光现象;白平衡正常,无偏色;构图均衡,无跳轴。
(二)VR交互仿真(某机型)
| 课目 |
作用 |
内容 |
|||
| 1、某机型内部通电检查 |
学习 |
基础规则 |
区域划分 |
进入座椅前 |
|
| 左座 |
进入座椅后 |
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| 左操纵台 |
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| 左操纵壁 |
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| 左仪表板 |
|||||
| 中央仪表板 |
|||||
| 顶部操纵台 |
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| 中央操纵台 |
|||||
| 右座 |
右仪表板 |
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| 右操纵台 |
|||||
| 右操纵壁 |
|||||
| 正向顺序控制 |
按区域顺序逐个解锁,通过指引箭头,引导学习者关注相关区域,学习完成后,可进入下个区域 |
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| 弹窗知识点 |
原理动画 |
||||
| 法规提示 |
|||||
| 记忆口诀 |
|||||
| 练习、考核 |
错误类型库 |
E101 三向开关未在规定位置 |
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| E102 驾驶杆应急断开手柄未在规定位置 |
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| E103 座椅自动解脱器设定未在1.5秒 |
|||||
| 漏检/错检反馈 |
|||||
| 多级严重度划分 |
轻微错误,可继续检查,但扣分 |
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| 严重错误,语音和画面红色告警,中止练习 |
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| 2、某机型外部绕机检查 |
学习 |
基础规则 |
区域划分 |
飞机头部 |
|
| 机头左侧 |
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| 前起落架 |
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| 机身前段左侧 |
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| 左起落架 |
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| 左机翼下部 |
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| 机身后段左侧 |
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| 飞机右侧 |
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| 飞机尾部 |
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| 飞机上部 |
|||||
| 正向顺序控制 |
按区域顺序逐个解锁,通过指引箭头,引导学习者关注相关区域,学习完成后,可进入下个区域 |
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| 弹窗知识点 |
原理动画 |
||||
| 法规提示 |
|||||
| 记忆口诀 |
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| 练习、考核 |
错误类型库 |
E101 空速管套未取下 |
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| E102 前起落架减震支柱压缩量不够 |
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| E103 飞机停放位置有偏差 |
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| 漏检/错检反馈 |
|||||
| 多级严重度划分 |
轻微错误,可继续检查,但扣分 |
||||
| 严重错误,语音和画面红色告警,中止练习 |
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表3:本项目制作VR交互仿真列表
VR交互仿真制作要求:
1.三维模型构建
①采用1:1比例建立高精度三维模型,确保几何尺寸、外观纹理与实物完全一致。
②模型应包含完整机械结构、电子元件及操作界面,支持多视角观察与细节放大。
③材质表现应符合物理特性,金属部件应具备反光效果,塑料部件应呈现哑光质感。
2.交互控件仿真
①对旋钮、开关、仪表、指示灯等可操作部件建立物理模拟系统,实现旋钮支持多级旋转定位、开关提供开/关/选中状态模拟、仪表动态指针与数字显示联动、指示灯提供亮/灭/闪烁三种状态模拟。
②起落架、螺旋桨等运动部件应实现液压伸缩模拟。
③方向盘与脚舵应配置相关联动。
3.交互逻辑开发
①基于Unity3D引擎编写控制脚本,实现操作事件与系统状态的实时关联、符合XL大纲的渐进式难度设计、错误操作即时反馈机制。
②开发多级权限管理系统,支持教员端对控件参数配置、学员端操作记录。
4.数据接口规范
①采用JSON格式传输操作数据,包含操作时间戳、控件ID与状态值、操作序列编号。
②接口协议支持实时数据推送、历史数据查询、操作分析报告生成。
③数据加密传输。
三、项目预算:96万元
四、公示时间:2026年3月27日至2026年4月3日
五、联系方式:
采购部门联系人:李先生 联系电话:153****2817 0451-****3229
采购管理部门联系人:邱先生 联系电话:198****1166 0451-****3243