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...D模型并绑定后制作,其中人物的动作及姿态采用动作定位系统进行3D内容制作,动作流畅自然,不呆板做作。 5、所有模型的网格和材质制作满足实时3D运算的要求,搭建完的3D场景实时运算达到满帧效率符合实时3D渲染引擎(Unity3D、UnrealEngine、CryEngine、VRPlatform等)要求。 6、场景制作要求:虚拟仿真野外山坡稻田真实场景,具备乡...( 呆板 在正文中 )
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